Reglas del Juego



  1. Elegir el nombre para participar, será un/a EMPRENDEDOR/A futuro y no será ofensivo. Puedes elegir uno que haya existido real, ficticio o inventarte uno o parodiarlo.
  2. Cada emprendedor/a creará un blog donde desarrollará su actividad (En blogger).
  3. Habrá Retos que deberán ser superados y por los que se conseguirán puntos, insignias o cartas (canjeables en clase).
  4. Puntos extras: 
    • Haciendo lo mismo de manera diferente: internet está lleno de herramienta que te ayudan a hacer tus trabajos o presentaciones de forma diferente y original. Úsalas, se te recompensará.  
    • En un mundo tan individualista como es la empresa se te recompensará por ayudar al prójimo.  
    • Ser el primero, antes que la competencia, en llegar al mercado suele ser recompensado. Sobretodo si ofreces calidad. 
  5. Las cartas aparecerán en diferentes retos, y serán utilizables en la vida real, es decir, en los exámenes. Las cartas te darán diferentes poderes. 
  6. Con los puntos podrás ir subiendo de nivel en las artes de la Economía y la Empresa: Trapero, Mercader, Comerciante, Industrial, Empresario y Directora General.
  7. Puntualmente también habrá pruebas con diferentes herramientas para conseguir puntos o insignias.
  8. También habrá retos de trabajo en grupo (los creará el profesor).
  9. Puntualmente también habrá pruebas con diferentes herramientas para conseguir puntos o insignias.
  10. Semanalmente el profesor valorará en qué medida se han conseguido los Retos propuestos en base esta rúbrica y los puntos conseguidos se irán actualizando en esta Clasificación.
  11. La NOTA numérica de cada evaluación se obtendrá de promediar los resultados de los retos presenciales evaluables (exámenes) y TODOS los retos realizados en el blog del alumno/a, o en el aula (cuantificarlos de 0 a 2). Si un alumno/a no realiza un reto, se le restará 0,25 puntos a dicho promedio.
  12. Hay una norma básica: APRENDER JUGANDO y contarle cada semana a tu familia lo que has hecho y aprendido.

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